Vendredi
9
mai
2008
129e jour de l'année
19e semaine
Décembre 2008
Lu1(336)
Ma2(337)
Me3(338)
Je4(339)
Ve5(340) Premier quartier
Sa6(341)
Di7(342)  (49)
Lu8(343)
Ma9(344)
Me10(345)
Je11(346)
Ve12(347) Pleine lune
Sa13(348)
Di14(349)  (50)
Lu15(350)
Ma16(351)
Me17(352)
Je18(353)
Ve19(354) Dernier quartier
Sa20(355)
Di21(356)  (51)
Lu22(357)
Ma23(358)
Me24(359)
Je25(360)
Ve26(361)
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Di28(363)  (52)
Lu29(364)
Ma30(365)
Me31(366)
  Jouer avec les saints, les prénoms et les dictons
Grilles à imprimer
Jeu des "anagrammes croisées" Accéder aux grilles
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Règle du jeu

Sur le principe des mots croisés, des "prénoms croisés" où les définitions sont remplacées par des anagrammes.

(Nota : ces grilles sont également présentes dans les pages de chaque mois sur ce site. Elle sont rassemblées ici pour plus de commodité).

 

 

Jeu des "Prénoms codés" Accéder aux grilles
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Règle du jeu

À chaque lettre correspond un nombre, toujours le même. Il s'agit de reconstituer la grille en trouvant la valeur de chaque lettre.

 

 

Grilles en ligne interactives
Les "prénoms à caser"

Règle du jeu

Cliquer sur un case pour activer une ligne ou une colonne; les cellules apparaîtront en grisé; la case jaune est la cellule active. Entrer les lettres au clavier.

Cliquer sur le bouton "Vérifier" permet de savoir si une réponse est bonne : si oui, le prénom demeure en place; si non, le contenu des cellules s'efface.

Le bouton "Une lettre" révèle une lettre à l'emplacement de la case jaune.

Le bouton "Un mot" permet de révéler le prénom en entier.

Enfin, le bouton "Solution" fait apparaître la grille entièrement remplie.

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Dernière mise à jour : 16 mars 2008
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